Репаков.Нет

Зато вы здесь найдете обзоры самых интересных компьютерных игр

Любишь игры и Вордпресс?
Подпишись на RSS!

Полный Даггерфолл

Если название этой записи показалось вам созвучным со словосочетанием «полный писец», вы не ошиблись. Такая фраза вполне подходит к этой игре, которую за обилие ошибок, то не позволяющих выполнить тот или иной квест, то полностью подвешивающих компьютер, даже окрестили «Баггерфоллом» (в английском «баг» – это не только жучок, но и ошибка).

Однако здесь лишь одна сторона медали. Причем далеко не самая важная. Часть ошибок, в конце концов, преодолели патчи, которые в 1996-м, когда вышел Daggerfall, еще были в диковинку и не воспринимались неотъемлемым следствием выхода почти каждой новой игры. А с остальными багами можно было легко смириться, особенно, если сохраняться почаще.

Даггерфолл

Таким образом, «полный Даггерфолл» – это в большей степени, чем о плохом, о том, какой огромный мир таился в игре. Мир, захватывающий тебя полностью, всерьёз и надолго.

Общее пространство всех локаций Даггерфолла составляло цифру, которая и сегодня кажется невероятной – почти 500 тысяч квадратных километров. Городов вместе с прочими населенными пунктами и пещерами насчитывалось 15 тысяч. Правда, такие величины достигались за счет того, что только отдельные и довольно редкие элементы создавались дизайнерами индивидуально, а большинство локаций генерировалось случайным образом из типовых элементов. Но в ту пору все мы еще не были избалованы разнообразием игровых миров, а потому с увлечением проводили час за часом на протяжении дней и месяцев, исследуя казавшийся бескрайним Даггерфолл.

Да он и был бескрайним! Чего стоили хотя бы бесконечные пещеры с их по-настоящему трёхмерными лабиринтами. Однако долгое блуждание по пещерам всегда вознаграждалось обильными трофеями.

Были в Даггерфолле и разнообразные гильдии, и множество интересных квестов. Некоторые, правда, утверждают, что все эти квесты были слишком похожи друг на друга. И так-то оно так, но параллельно с выполнением этих квестов игрок мог делать всё, что ему вздумается, да и само выполнение сопровождалось открытием новых интересных локаций со всеми вытекающими.

Собственно говоря, некоторые вообще забывали про любые квесты, а просто наслаждались вольными путешествиями по Даггерфоллу. Даже в то время мало какая другая игра давала такую свободу, а сегодня тем более. И все же серия TES – приятное исключение из серой массы жестко ограниченных сюжетом игр. Разве что «Обливион» здесь частично выбивается из ряда, но его мы похвалим и поругаем позже:)

Что еще сказать о Daggerfall? Движок этой игры изначально был таким, как и в «Арене», то есть 2,5-мерным. Однако уже в процессе разработки его сменили на полноценный 3D.

Сегодня Даггерфолл стал доступен для бесплатного скачивания на официальном сайте Bethesda. Оно и не удивительно, игра ведь уже стала историей.

Если, скачав Daggerfall, вы начнете играть в него впервые, то вряд ли уже ощутите те восторги, какие были, когда игра только вышла. Честно говоря, я и сам, запустив Даггер пару недель назад, уже не смог погрузиться в него с головой, хотя и приятно оживил воспоминания.

Но все равно поиграть в Даггерфолл стоит хотя бы для того, чтобы увидеть, почему вышедший за ним Морровинд получился таким шедевром.

Оставить комментарий